OpenGL를 배워 볼 생각이다.

프로그래밍/OpenGL 2006/11/24 13:35 게으른 엔지니어
아주 예전부터 나는 그래픽 프로그래밍을 별로 하고 싶어하지 않았다. 특히나 윈도우 프로그래밍을 배우지 않은 것도 GUI 만들기를 싫어 해서 그랬고, 리눅스 프로그래밍을 공부한 것도 GUI 부분이나 그래픽 부분을 신경 쓰지 않아도 괜찮았기 때문이었다. 표준이라는 것을 찾아 보기 힘들고 하나의 플랫폼에 종속되는게 싫어서 그랬다.

그러다 아는 분이 Ogre3D 라는 멋진 Open Source 그래픽 엔진을 추천해 줬었다. 소스 자체도 OO적으로 엄청 잘 만들었다는 얘기를 들었다. 홈페이지를 읽어 보다가 드뎌 나두 그래픽 부분에 대한 지식을 쌓는게 좋을것 같다는 생각이 들어서, OpenGL을 공부하기로 결심했다. Ogre3D도 내부엔 OpenGL과 DirectX 두개 모두를 사용할 수 있게 되어 있고, 요즘은 하드웨어 자체가 좋아져서 OpenGL을 일반적인 PC에서 자유롭게 사용할 수 있게 되었기 때문이다.

어제 예전부터 봐 왔던 책인 "OpenGL로 배ㅇ는 컴퓨터 그래픽스"라는 책을 샀다. 일단 그래픽에 대한 기본적인 이론을 알아야 할것 같아서 어느 정도 이론을 알려 주면서 OpenGL로 그 구현등을 볼 수 있는 책이라서 구매해 버렸다. 가격이 3만원이 넘는 책이다....

사무실에서 조금씩 볼려고, 아예 사무실에 갔다 놨다. 열심히 보면서 필요한 내용들은 여기에 정리해 볼려고 한다.
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